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エアレイドについて 指定した場所だけでなく、弾道にも当たり判定があるのが特徴。そのため敵よりも奥を狙う方が当てやすい場合が多々あります。 -- (Gamygyn) 2007-07-19 23 18 14 ブレイズショットについて 爆風エフェクトの中心でダウンした場合、ブレイズショット自体のダメージとDoTダメージは入りません。出がレイドよりも遅く、弾道には当たり判定がありません。 -- (Gamygyn) 2007-07-19 23 19 33 アローレインについて 当たり判定は、狙った場所の中心から外周に掛けて徐々に広がる感じで発生します。そのため外周の方が中心よりもHITするタイミングが遅くなります。また、中心部に限り、ダウン無敵がありません。 -- (Gamygyn) 2007-07-19 23 21 01 ピアッシングシュートについて 有効な局面は極限られており、考え無しに撃つと味方の邪魔になる。くらいの表現でもいいかと思います。下手なピア撃つくらいなら、ピア封印するほうがマシだと思いますので。 -- (Gamygyn) 2007-07-19 23 24 06 戦場での弓スカの役割 レインで弾幕を張っても、それを抜けてきて、魔法を撃とうとする皿を止めるだけのPowを残しておかなければ、あまり意味がないと考えます。Powを半分は残しておくと、その場合の対処が楽になります。もちろん場合によりけりですが。 -- (Gamygyn) 2007-07-19 23 26 43 やってはいけない弓スカの行動 Root状態の敵への攻撃に関してですが、前で凍っている敵を弓で解凍するのは確かにNGだと思います。しかし、後ろで凍っているスカや皿がるからといって、思うようにレインが撃てなくなっては、逆効果だと思います。前で凍っている敵や、後ろで凍っているヲリは極力解凍しない、くらいで良いのではないでしょうか? -- (Gamygyn) 2007-07-19 23 29 22 ダメかぶりや氷割りのことを考えるとヲリの中よりも横、可能なら敵側面へ移動できると理想的、ピアは敵前衛には当てないようにってのは言ったほうが良いかも、ポイズンはヘルファとDot重複しないのでヲリのHP削るには便利かもレイドとブレイズののけぞりが大きい事も一言加えたいかもです -- (逆月時計) 2007-07-20 01 01 29 内容を更新しました。まぁピアは封印指定したほうが無難かも? -- (えーでる) 2007-07-20 01 23 37 内容更新しました2。 -- (えーでる) 2007-09-29 20 13 12 昨夜の講習会おつかれさまでしたー。 -- (紅色) 2007-10-01 08 21 24
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有志がうpしてくれた和美さんの講演動画のリンク。 和美さんがしゃべっている部分のみを抜粋してあるようです。 自己紹介 http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=640digestself.wmv 講演(朗読)1~7 http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=5219digest1.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digest2.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digest3.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digest4.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digest5.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digest6.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digest7wmv.wmv コメント1~3 http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=4760digestQ1.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digestQ2.wmv http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=video file=digestQ3.wmv
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最終更新時間 2007年11月11日22時11分59秒 ようこそ『純弓』のページへ 基本的な事はFEZwikiを参照。 そこのスカウトの項目を読んだ上でのお話です。 書いてる人がいい加減なのですべてを鵜呑みにしないように。 できれば「~は違うよ。」とか「~はこうした方が。」とか「なにこれwwねーよww」とか 意見/編集をしていただけるとうれしいです。みんなで良い弓ページにしましょう。 弓スカは敵を倒すことだけが仕事ではありません。 敵皿・スカに仕事をさせないことが最も重要な仕事です。 弓スキル一覧 弓スカの仕事とか敵の把握 味方の把握 地形の把握 前線へ 連携一人連携DoT連携 追撃連携 PT連携レイン+レイン 関連リンクダメージ1万越えを目指すページ 弓スキル一覧 スキル 仰け反り 消費Pw 攻撃力(Dot) 付加効果 射型 射程 通常攻撃 6 0 75 - 単体・直線 短 エアレイド 12 10 80 - 小円範囲・地面指定 中 ブレイズショット 39 25 87(36*3) 火系Dot 小円範囲・地面指定 中 アローレイン 32 36 120 - 大円範囲・地面指定 長 ポイズンショット 6 22 87(40*4) 毒系Dot 単体・直線 短 スパイダーウェブ 6 18 20 鈍足 単体・直線 短 トゥルーショット 6 18 120 - 前方範囲・直線 中 イーグルショット 12 15 125 - 単体・直線 長 パワーシュート 12 30 300 - 単体・直線 中 ピアッシングシュート - 76 200 吹き飛ばし 前方範囲・直線 長 仰け反り時間は/60秒 (エルソードwikiより抜粋) 弓スカの仕事とか 敵の把握 敵の数/職はどのくらいか 一瞬で敵の数と職業を知ること。その際、敵が多ければ援軍を呼びましょう。 味方が死んで、気がついたら自分だけ敵ヲリに囲まれていた、なんて事の無いように。 皿の詠唱妨害、敵のレインつぶしなど、自分にできる仕事を探しましょう。 敵の召還は何体か 敵の召還数を味方に知らせることも大事なお仕事のひとつです。 敵ナイトが多すぎてわかんなーい、といった場合でも 大雑把でいいので報告を。 特に敵ジャイやレイスなどが単独で居る場合にはナイトのいいカモです。 味方の把握 味方の数/職はどれぐらいか 味方を知ることで戦略の幅が広まったり狭まったりします。 敵の把握をした後は味方の把握をしましょう。 味方の状況はどうか 瀕死の味方の壁、味方ヲリに対する敵皿の大魔法つぶし逃げ遅れた仲間へのピア・蜘蛛等。 しかし、敵ヲリに毒を入れている間に隣で味方が氷漬けというような状況にはならないようにしましょう。 地形の把握 高低差/道幅はどれぐらいか 全職業の中で最高の地形対応力があるので、地形を知る事で有効なスキル、役割が変わってきます。 谷間や段差の入口等の細道 ある意味一番活躍出来る場所。 密集している敵へ一方的な攻撃が可能な事が多い。 必ず仲間弓スカ数名で行動を共にして回し撃ちを心がけよう。 基本はレイン・イーグル・レイドを使用して敵の攻撃が届く前の段階で削りきる事。 攻める時もヲリと同じ位前に立ち弾幕で領地を押し広げよう。 状況を見てトゥルー・ピアでガシガシ削るのも有り。(細道後退時など有効) 盆地や平原、水辺等の平地 ある意味一番プレイヤースキルが要求される所。 敵が密集する事が少なく攻守が細かく入れ替わる為状況把握が大事。 一箇所にとどまる事が少なく前線が左右前後に移動する為、ヲリや皿と行動を共にする事が多くなるので連携が大事。(回し撃ちできるほどの集団が出来にくい) 基本イーグル・レイド・トゥルーを使って確実に当てていく事。(広範囲のレインは不向き) 連携する時は毒・蜘蛛をきっちり当ててあげよう。(ブレイズ(火矢)は火皿にお任せ) ハイドスカが多発するのでハイドサーチ&看破を心がけよう(当てやすいトゥルーやレイドであぶりだそう、出来れば回り込まれる前にイーグルが理想) 前線へ 攻撃の当たるところへ 基本的に弓スカが狙う相手はヲリではなく皿・スカです。 皿が狙う相手はヲリなので、味方ヲリと同じ距離ないしは少し後ろで戦うことになると思います。 勇気を出して前に出ることが大切です。 止め 前線で戦っていると、味方の仕留めそこなった敵が急いで逃げ帰っていく時がよくあります。 そんなときこそ最長の射程を持つ弓スカの出番です。 イーグル・レイド・トゥルー・蜘蛛を多用しましょう。ただし、深追いには注意です。 敵を引き抜く 僻地戦において、味方が少数の場合は敵のヲリが自分を狙ってくることが多々あります。 その際、敵が自陣へ引き込めそうであればそのまま釣って、味方にぼこぼこにしてもらいましょう。 敵を常に自分にひきつけておき、自分の所為で前線を崩壊させてしまわない事に注意です。 連携 一人連携 弓には一人で連携をするタイミングが非常にシビアです。 また、決定力に欠けるため、主に遠距離から攻撃できるという特徴を生かした連携となります。 ホルデインwikiより引用 DoT連携 「ブレイズショット→ポイズンショット」 消費Pow22+25 攻撃力87+87(Dot 36*3+40*4) 「ブレイズショット→パワーシュート」 消費Pow22+30 攻撃力87+300(Dot 36*3) 1つ目はブレイズ特有の大き目ののけぞりを生かしたDoT連携です。 DoTダメージだけでも268と割と高めなのが特徴。主に毒射程に入った敵皿スカを対象でしょうか。 ただ、非常にタイミングがシビアなので慣れが必要です。毒矢を入れるときは若干偏差弱めてあげるといいかも。 有効な敵 直線で突っ込んでくるヲリ/サラ/スカ たいてい、どんな状況でも有効 2つ目もブレイズの仰け反りを生かした連携。 敵のHPが少なく、連携もしくは追撃1,2回で倒せそうな敵相手に有用か。 有効な敵 瀕死の敵 追撃連携 「スパイダーウェブ→パワーシュート」 消費Pow20+30 攻撃力20+300(鈍足) 蜘蛛を当てた直後にパワーシュートが入るという連携。確実に蜘蛛が当たる状態ではないと避けられてしまうため、そのような状況ではないと消費Powに見合わない行動となる。 有効な敵 敵陣の中で凍っている/スタン状態の皿 味方ヲリが居ない状況でのスタン状態の敵 PT連携 弓は最長の射程を持つこと、攻撃力が低いことなどから、弓を混ぜた連携には向いているとはいえません。可能な連携も少ないと思います。弓を囮に使った、味方との連携はその限りではありません。 レイン+レイン 「Aのアローレイン→Bのアローレイン→(Cのアローレイン)→Aのアローレイン→・・・」 アローレインで弾幕を張り、主に敵皿、スカを近寄らせないことを目的とした連携です。 もちろん、多段Hitすればダメージもある程度入りますし、弾幕が激しければ激しいほど皿スカが近寄りづらくなります。2,3人の場合ではパワーポットの服用を推奨です。 また、タイミングは矢が降り注いでからではなく、Aのモーションが終わったぐらいがちょうど良いと思います。 関連リンク ダメージ1万越えを目指すページ http //www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/ 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミニスカP みにすかひい【登録タグ クリエイター 作み】 曲一覧 Everwhite Celestial Symphony コメント 名前 コメント
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最終更新時間 2007年03月19日22時13分24秒 ようこそ『純弓』のページへ 基本的な事はFEZwikiを参照。 そこのスカウトの項目を読んだ上でのお話です。 書いてる人がいい加減なのですべてを鵜呑みにしないように。 できれば「~は違うよ。」とか「~はこうした方が。」とか「なにこれwwねーよww」とか 意見/編集をしていただけるとうれしいです。みんなで良い弓ページにしましょう。 弓スカは敵を倒すことだけが仕事ではありません。 敵皿・スカに仕事をさせないことが最も重要な仕事です。 弓スキル一覧 弓スカの仕事とか敵の把握 味方の把握 地形の把握 前線へ 連携一人連携DoT連携 追撃連携 PT連携レイン+レイン 関連リンクダメージ1万越えを目指すページ 弓スキル一覧 スキル 仰け反り 消費Pw 攻撃力(Dot) 付加効果 射型 射程 通常攻撃 6 0 75 - 単体・直線 短 エアレイド 12 10 80 - 小円範囲・地面指定 中 ブレイズショット 39 25 87(36*3) 火系Dot 小円範囲・地面指定 中 アローレイン 32 36 120 - 大円範囲・地面指定 長 ポイズンショット 6 22 87(40*4) 毒系Dot 単体・直線 短 スパイダーウェブ 6 18 20 鈍足 単体・直線 短 トゥルーショット 6 18 120 - 前方範囲・直線 中 イーグルショット 12 15 125 - 単体・直線 長 パワーシュート 12 30 300 - 単体・直線 中 ピアッシングシュート - 76 200 吹き飛ばし 前方範囲・直線 長 仰け反り時間は/60秒 (エルソードwikiより抜粋) 弓スカの仕事とか 敵の把握 敵の数/職はどのくらいか 一瞬で敵の数と職業を知ること。その際、敵が多ければ援軍を呼びましょう。 味方が死んで、気がついたら自分だけ敵ヲリに囲まれていた、なんて事の無いように。 皿の詠唱妨害、敵のレインつぶしなど、自分にできる仕事を探しましょう。 敵の召還は何体か 敵の召還数を味方に知らせることも大事なお仕事のひとつです。 敵ナイトが多すぎてわかんなーい、といった場合でも 大雑把でいいので報告を。 特に敵ジャイやレイスなどが単独で居る場合にはナイトのいいカモです。 味方の把握 味方の数/職はどれぐらいか 味方を知ることで戦略の幅が広まったり狭まったりします。 敵の把握をした後は味方の把握をしましょう。 味方の状況はどうか 瀕死の味方の壁、味方ヲリに対する敵皿の大魔法つぶし逃げ遅れた仲間へのピア・蜘蛛等。 しかし、敵ヲリに毒を入れている間に隣で味方が氷漬けというような状況にはならないようにしましょう。 地形の把握 高低差/道幅はどれぐらいか 全職業の中で最高の地形対応力があるので、地形を知る事で有効なスキル、役割が変わってきます。 谷間や段差の入口等の細道 ある意味一番活躍出来る場所。 密集している敵へ一方的な攻撃が可能な事が多い。 必ず仲間弓スカ数名で行動を共にして回し撃ちを心がけよう。 基本はレイン・イーグル・レイドを使用して敵の攻撃が届く前の段階で削りきる事。 攻める時もヲリと同じ位前に立ち弾幕で領地を押し広げよう。 状況を見てトゥルー・ピアでガシガシ削るのも有り。(細道後退時など有効) 盆地や平原、水辺等の平地 ある意味一番プレイヤースキルが要求される所。 敵が密集する事が少なく攻守が細かく入れ替わる為状況把握が大事。 一箇所にとどまる事が少なく前線が左右前後に移動する為、ヲリや皿と行動を共にする事が多くなるので連携が大事。(回し撃ちできるほどの集団が出来にくい) 基本イーグル・レイド・トゥルーを使って確実に当てていく事。(広範囲のレインは不向き) 連携する時は毒・蜘蛛をきっちり当ててあげよう。(ブレイズ(火矢)は火皿にお任せ) ハイドスカが多発するのでハイドサーチ&看破を心がけよう(当てやすいトゥルーやレイドであぶりだそう、出来れば回り込まれる前にイーグルが理想) 前線へ 攻撃の当たるところへ 基本的に弓スカが狙う相手はヲリではなく皿・スカです。 皿が狙う相手はヲリなので、味方ヲリと同じ距離ないしは少し後ろで戦うことになると思います。 勇気を出して前に出ることが大切です。 止め 前線で戦っていると、味方の仕留めそこなった敵が急いで逃げ帰っていく時がよくあります。 そんなときこそ最長の射程を持つ弓スカの出番です。 イーグル・レイド・トゥルー・蜘蛛を多用しましょう。ただし、深追いには注意です。 敵を引き抜く 僻地戦において、味方が少数の場合は敵のヲリが自分を狙ってくることが多々あります。 その際、敵が自陣へ引き込めそうであればそのまま釣って、味方にぼこぼこにしてもらいましょう。 敵を常に自分にひきつけておき、自分の所為で前線を崩壊させてしまわない事に注意です。 連携 一人連携 弓には一人で連携をするタイミングが非常にシビアです。 また、決定力に欠けるため、主に遠距離から攻撃できるという特徴を生かした連携となります。 ホルデインwikiより引用 DoT連携 「ブレイズショット→ポイズンショット」 消費Pow22+25 攻撃力87+87(Dot 36*3+40*4) 「ブレイズショット→パワーシュート」 消費Pow22+30 攻撃力87+300(Dot 36*3) 1つ目はブレイズ特有の大き目ののけぞりを生かしたDoT連携です。 DoTダメージだけでも268と割と高めなのが特徴。主に毒射程に入った敵皿スカを対象でしょうか。 ただ、非常にタイミングがシビアなので慣れが必要です。毒矢を入れるときは若干偏差弱めてあげるといいかも。 有効な敵 直線で突っ込んでくるヲリ/サラ/スカ たいてい、どんな状況でも有効 2つ目もブレイズの仰け反りを生かした連携。 敵のHPが少なく、連携もしくは追撃1,2回で倒せそうな敵相手に有用か。 有効な敵 瀕死の敵 追撃連携 「スパイダーウェブ→パワーシュート」 消費Pow20+30 攻撃力20+300(鈍足) 蜘蛛を当てた直後にパワーシュートが入るという連携。確実に蜘蛛が当たる状態ではないと避けられてしまうため、そのような状況ではないと消費Powに見合わない行動となる。 有効な敵 敵陣の中で凍っている/スタン状態の皿 味方ヲリが居ない状況でのスタン状態の敵 PT連携 弓は最長の射程を持つこと、攻撃力が低いことなどから、弓を混ぜた連携には向いているとはいえません。可能な連携も少ないと思います。弓を囮に使った、味方との連携はその限りではありません。 レイン+レイン 「Aのアローレイン→Bのアローレイン→(Cのアローレイン)→Aのアローレイン→・・・」 アローレインで弾幕を張り、主に敵皿、スカを近寄らせないことを目的とした連携です。 もちろん、多段Hitすればダメージもある程度入りますし、弾幕が激しければ激しいほど皿スカが近寄りづらくなります。2,3人の場合ではパワーポットの服用を推奨です。 また、タイミングは矢が降り注いでからではなく、Aのモーションが終わったぐらいがちょうど良いと思います。 関連リンク ダメージ1万越えを目指すページ http //www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/ 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 調子に乗って作ってみました。カセwikiはもちろん、他国wikiも参考にして書いたのですが、間違っていること請け合いなのでいろいろご教授お願いします。あと、テキスト整形が変なので、治してくださるお優しい方がいらっしゃったらお願いします・・。(舞) さて、調子に乗って何処も参考にせずに地形について勝手に追加してみました。「ちょ!?おま!そんなのありえない!」みたいなことも書いてあるはずなので修正お願いします。 -- (綾舞) 2007-03-12 16 44 17 連携について追加しました。主にホルwikiを参考にしたのですが、おかしい部分があるかもしれません。詳しい方居ましたら修正よろしくお願いします。 -- (舞) 2007-03-14 17 52 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/16.html
分類 連射 貫通 拡散 火 黒カブト 天開きヒュペリオン 月穿ちセレーネ青鳥幣弓IIジャングルボウII(覚醒) 水 完全変態ガーンデヴァ 豪弓【月読命】 カジキ弓【三枚卸】祈弓ビクトリア 雷 スキュラルシュレッダ(覚醒)聖なる弓(覚醒) 雷弓【百獣王】王牙弓【稚雷】 血飛沫ライトニング 氷 フリージングライト アルナス=ダオラアムニス(覚醒) アイシクルボウII 龍 獄弓リュウガンII覇弓レラカムトルム(増弾)殲滅と破壊の剛弓(覚醒) 覇弓レラカムトルム THEキャプター 爆 神算鬼謀に穿つヨイチ(覚醒)勇気と希望の凄弓鹿角ノ剛弾弓(覚醒) 爆砕の征矢 無 ユミ【凶】衝弓【虎穿】殲滅と破壊の剛弓 発掘のほうは発掘武器参照。データ提供をお願いします。
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/477.html
『スカトロ議長』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/193.html
スカ硬直30以下の技 ベアヘブンキャノン1発目 28 ワンツーベアクロウ1発目 30 ストレート~エルボー ~アッパー1発目 30 スカ硬直31~40の技 シットジャブ 34 シットストレート 34 フロントキック 35 トゥースマッシュ 36 ワイルドビンタ 38 ハイキック 39 バイオレンスアッパー 39 6ハイキック 40 スカ硬直41~45の技 ダブルベアクロウ1 42 ベアスピアー 42 ショートベアラッシュ1発目 42 アッパーラッシュL 1発目 43 熊武爪1発目 43 ハウリングベア1発目 43 メガトンクロー 45 熊不知火 45 熊三宝龍1発目 45 ローキック 44 メガトンクローのスカ硬直が意外と短い。 無双は右アパ系に近いがちと重い。前に移動するのも含めてマイナス。 三宝はライトゥーより1F軽いくらいだが垂直で出すのはやっぱありか。 数値上はハイキックが実は中々優秀。リターンが取れる置き技として使うのもあり? .
https://w.atwiki.jp/heavypoplv43/pages/173.html
スカ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]スカ(EX) Cassandra ♪♪♪♪♪ T.BONE 68~192 1 43 928 属性 同時押し、左右振り、発狂、辛判定 譜面 スカ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Ym3XVtnLMPo 解説 GUITARFREAKS 5th drummania 4th、およびKEYBOARDMANIA 3rd MIXからの移植。実際の名義は「亜熱帯マジ-SKA爆弾」 GFdmおよびKMのバージョンよりも曲が長い。AC9でEX譜面が追加された 中盤はD-crew曲みたいに左右に振られる箇所アリ 中盤以降に発狂地帯あり。交互連打やキツイ押し方が多いが、餡蜜を使って切り抜けられる 曲終盤の同時押し地帯が回復になる。同時押しが苦手な人は辛いかも 発狂部分でゲージを半分維持できればクリアはできる 名前 コメント 鏡はラストの左手二重階段地帯でかなり回復できる -- 実は正規譜面でのごちゃっと来る発狂の右手側は789を八分で三回押した後68と押したら空罰が出なくて繋がる -- R-7038 ラスト近くの二重階段を回復地帯に出来ないならクリアはかなり厳しい。ミラーなら取りやすくはなるが中盤がかなり難しくなる -- 発狂の感じが蔵6と何となく似ている気がする。乱はかけにくいが、蔵6と平行してみても悪くないかもしれない。 -- 急に激しく左右に振ってくるのでHS速めにしてると反応できないかも。普段HS4でいく人にも3・5をオススメします。 -- 発狂がさほど長くない事と『スカは裏打ちである』事を意識すればよい。最後の階段で殺される場合はレベル下位のソフラン階段曲(スペースワルツEXなど)をプレイするといいかも。 -- 最初の交互押しは餡蜜推奨。下手に打ってゲージを削られるよりまし -- 見た目は凄く難しそうに見えるがゲージの増減量からするとぬるく感じる。とりあえず発狂はごちゃごちゃ押せばおk -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 発狂耐えても60からゆっくり氏ねるorzところで最初の交互は手をドラムスティックだと思って左右交互にやったら案外普通に耐えれたから試してみる価値はあるかと -- new{10/05-14 (金) 20 19 56};左手2重階段は全体的にスカスカな譜面だから急に左手が忙しくなって崩れやすいよな。右利きなら鏡であの部分は楽勝だけど -- new{10/05-14 (金) 20 23 35};スカスカEXwww今譜面確認して理解した、左手は下段下段上段なのね。よし、これで明日できそうだ! -- ちなみに今日逆ボ new{10/05-14 (金) 20 38 24}; 途中がチョコボの曲に似てる -- new{10/05-11 (火) 19 32 46}; クリア難易度だけなら40最弱 -- new{10/03-27 (土) 02 00 45};いやいやこれが初クリアってなかなかいない気がするが。普通に弱評価の曲の方が楽だと思う -- new{10/03-27 (土) 02 15 41};ウェルフェア、エレジィより簡単 -- new{10/03-28 (日) 07 07 20}; 下の方に初見クリアできたってのがあったからやってみたら普通に落ちた…orz なんだか40で最後まで残りそうな予感がするwww -- もし残ったらマジスカバムと小野バム買うことにするww new{09/12-20 (日) 10 41 16};それは俺のぶんかな?ありがとよ。 -- new{09/12-20 (日) 12 10 50}; 初見フィバクリでした。ビビって避けてたのが馬鹿みたい。ワルツア2とレーシングが越せないorz……残り2曲 -- new{09/12-15 (火) 19 00 01};どうして避けてたの?別に強評価ってわけでもないし… -- new{09/12-15 (火) 19 03 53};発狂じゃね? -- new{09/12-15 (火) 19 26 19}; じゃあネジと禅も・・・どこにビビる必要があったんだ??? -- new{09/12-15 (火) 19 52 35};もしかしたらソフランと勘違いしてた? ソフラン苦手そうだし -- new{09/12-15 (火) 20 00 03}; ワルツア2はBPM150でいつもかけている倍速の0.5上にするといいかも -- new{09/12-15 (火) 22 34 35}; 発狂とソフランのところだけ見て避けてた。ワルツアは……ガンバるorz -- ※主 new{09/12-16 (水) 03 45 37}; QMAやってたら決勝の問題で亜熱帯・マジ・SKA・爆弾 の並び替えが出て当てたの自分だけだったわ。やっぱ普通の人は知らないんだね。 -- new{09/12-13 (日) 07 02 38};音ゲーやってない→アーティスト知らない→誰これ?→オワタ 多分その当たった人達はQMAオンリーなんだよ。きっと -- new{09/12-13 (日) 12 30 04}; やべぇ(笑)その問題羨ましい(笑)俺もできる(笑) -- new{09/12-13 (日) 13 31 56};(笑)いすぎだろ(笑) -- new{09/12-13 (日) 16 13 50}; やっぱジャンルはアニゲで? コナミのゲームは割と細かいとこまででるのかね -- new{09/12-13 (日) 19 19 09};アニメゲームだった 結構QMAやってるけど音ゲー関連でたの自分ははじめてだった -- 親 new{09/12-13 (日) 19 50 59}; 太鼓の達人の問題とか キーマニ・ビーマニ関連の問題は良く出る エフェクトでコンポーザーとか無理ゲーw -- ゲーム姪見ただけでサウンド・ディレクターとかわからないw new{09/12-13 (日) 21 52 22}; キャラと曲名の線結びなら数問出てくるよ -- new{09/12-14 (月) 14 54 21}; ポップン検定があれば楽しそうだなあ -- new{09/12-14 (月) 16 38 15}; 答えがパーキッツの時単独正解だった事もあったな。驚いたと言うより悲しかった。 -- つぼみやりすぎで呪われた人 new{10/03-27 (土) 01 48 36}; 確かにゲージ甘い気はするけど、それ以前に一回もクリアゾーンに届かず終わる。これが40中だなんて……40未クリア残りの5曲入り -- new{09/09-29 (火) 08 30 11};それが個人差の怖いところだ…中評価なのに最後の方に埋まるというのはLv41・42でもあることだ…! -- new{09/09-29 (火) 09 52 34}; IDMが中評価なんて…嘘だっ! -- 正規未クリア new{09/09-29 (火) 10 16 33}; これの発狂は42クラスあるからな~ -- new{09/09-29 (火) 13 50 12};ガムランのほうが発狂ひどくね? -- new{09/09-30 (水) 19 06 55}; ガムラン→40レベくらいの発狂がしばらく続く フルコンならガムランは41でスカは42 -- new{09/09-30 (水) 23 14 56}; う~ん…これの発狂はゲージ半分くらい残ったけど、ガムランは何度やってもゲージ空にされるんだが…個人差か -- ガムランのほうが発狂ひどくね? と言った者 new{09/10-01 (木) 03 30 13}; BPMと取り辛さが異常過ぎる点からヨーデルEXと同等かそれ以上かもね -- new{09/11-04 (水) 22 24 50}; 俺はミラーだとクリアがすっごい安定する -- new{09/09-30 (水) 19 22 29}; これって逆詐称じゃないんですか…?自分、Lv.37以上は普通クリアゾーンにさえ到達せず曲が終わる事が殆どなのにこれは初見クリアできました。個人差でしょうか?? -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 22 13 08};逆詐称ではない。そこまでレベル低くてクリアできるのは珍しいが40初クリアになることは昔はよくあった -- new{09/06-06 (土) 22 18 20};あ 逆詐称じゃないんですか!!失礼致しました; -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 03 06}; もう一回やるか他の40の曲をやるかトイコンに突っ込むかすればわかる、一時的にクリアレベルが上昇するのはよくあること -- そして改めてやると出来ないという罠 new{09/06-06 (土) 22 20 14};はい、自分で信じられずにその後何回かやってみました!!一応クリアはできましたが、他の40の曲はちょっと訳が分からないorzトイコンは勇気がないです...仰る通り、1週間後とかに叩くと出来ない気がします -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 01 01}; クリアに必要なのは発狂とその後の左同時、右階段だけの曲だもんな -- new{09/06-06 (土) 23 07 55};ですね;発狂で残せるだけゲージ残したら後は大回復できますしね。同時と階段が得意だからクリアできたのかもしれないです -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 14 23}; a -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 22 27}; ↑すいませんミスです ちょっと質問なのですが、身長150cmに満たないような小娘がスカEXクリアしてると引きますか?? -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 24 46}; これができて同時と階段が得意とは言わないw あえて言うなら勢いはあったんだろうw -- new{09/06-06 (土) 23 43 50}; 親コメ主はコテハンはやめときなさい。無意味な年齢の主張に思われるから。 -- new{09/06-06 (土) 23 27 01};あ すいませんありがとうございます 自重します; -- もう中(ry new{09/06-06 (土) 23 33 22}; これが簡単って言ってるうちはまだまだ甘いな。いずれこれが40の中でも難しいと思うようになる(出るbad数の意味で) -- new{09/06-06 (土) 23 36 53}; クリアラー、なんだろうなこの人 -- new{09/06-06 (土) 23 39 44};自分もこのくらいのレベルの時は色々特攻してたよ懐かしい、ただ主張が強すぎ -- new{09/06-06 (土) 23 45 55}; ↑主張が強すぎ、ってどれの事を言ってんの?親コメ主?譜面? -- new{09/06-06 (土) 23 48 13}; ↑どう考えても親コメだろwww -- new{09/06-06 (土) 23 49 45}; でもこれも主張が強い…ってか個性的な譜面だと思うよ。40以上は殆どそうだって言われればそれまでだけど… -- もう還暦 new{09/09-28 (月) 11 56 42}; 中学2年でクリアしましたよ、凄いでしょう? って言いたかったのかな -- new{09/09-28 (月) 12 10 11}; ↑の正直〜 って解説、解説じゃなくね? -- new{09/04-15 (水) 19 18 41};うん、個人的な感想だよね -- new{09/04-15 (水) 19 31 07};削除しました。 -- new{09/04-15 (水) 19 52 48}; 今日は発狂で逆ボ残ってようやく初クリアかと思って油断したせいで、左二重階段でゲージが←へまっしぐらorz -- new{09/04-08 (水) 23 59 51};全然関係ないけどこれのドラマニって音が全然違うね -- コメ主 new{09/04-09 (木) 00 00 34}; 気のせいかもしれんが音でかくね?最初のジャーンで自分がビビってたらまわりからも視線を浴びてた -- new{09/02-03 (火) 21 27 13};俺は中の上くらいに感じる。・・・が、 \ジャーン/ でビビったことはあるw -- new{09/02-03 (火) 21 39 07};この子コメ主だけど、今↑の動画(ニコ)開いたらうp主コメに書いてたw やっぱりデカいのかもね -- new{09/02-03 (火) 21 41 57}; ホーム音量80%だがそれでも充分でかいよwww -- new{09/02-04 (水) 19 41 04}; この発狂はハマるとクセになる。手をガチャガチャ動かすのが楽しくてしかたない…。 -- new{08/12-01 (月) 12 39 48}; なんか・・・・・・・・楽しい・・・・・・・・ -- new{08/08-27 (水) 22 09 51}; 40レベル半分出来ても出来ないのは僕だけ…? -- 磔刑 new{08/04-08 (火) 23 38 36};中くらいだから諦めずにやってみては? -- new{08/04-09 (水) 09 37 01}; 亜土便茶ーの時に粘って埋めればよかったのに・・・ -- new{08/04-09 (水) 09 39 17}; どこが出来ないのかにもよるが、クリアだけしたいなら、発狂で空BADを恐れずワシャワシャ押しやベチャ押しをやってみるべし。ゲージ減りづらく増えやすいので諦めないことが大事。 -- new{08/09-26 (金) 13 34 23}; 同時押しに自信があれば終盤で大回復できるので、発狂の交互連打は餡蜜して、右側のゴミは適当に押しておくだけにするか余裕がなければ右白は見捨ててもいい -- new{08/09-26 (金) 17 25 24}; 二度目の発狂で確実に空近くになる·· -- new{07/10-02 (火) 19 40 21};38節の事か?あそこはよく見ると緑と赤の交互にゴミがついているととらえる事ができる。ゲージを残すだけならそう押すのが無難 -- new{08/07-19 (土) 22 24 30}; 階段や交互連打では赤ゲージ維持できるけどラストの同時押しで死ぬっていう人はミラー推奨 -- new{07/09-04 (火) 00 25 56};同時押しはいけるんだが、最後の階段が……orz -- new{07/09-12 (水) 22 54 24}; 参考になりました、有難うございました。今日、鏡でどうにか3本残りました。あと動画見つけて張ってくれた方もサンクスです。 -- new{08/02-22 (金) 16 11 56}; スコアがで難い。cool判定で85kをコンスタントに出せれば、空部屋レベルなら十分武器曲になりうる。 -- new{07/08-16 (木) 12 44 41};何で属性に辛判定がないのか -- new{07/09-02 (日) 20 44 50};
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プリ・スカ期 pre-ska era ポスト・スカ期(post-ska era)と同義語。 1950年末~ジャマイカの独立(1962年)までの期間を指す。 pre-skaとは「スカが生まれる前」という意味である。 音楽の特徴 1950年代半ば、アメリカ音楽の主流がジャズやR&B、ブルースからメローサウンドになり、ジャマイカ人に受け入れられなくなった。そこで、ジャマイカのプロデューサー?たちが、アメリカから持ち込まれたジャズやジャズやR&B、ブルースなどの音楽を、ジャマイカ風にアレンジした。 ジャマイカの独立を期に、プリ・スカ期での落ち着いた音はテンポ・アップした。これが後のスカへと発展した。 アーティスト Alton&Eddie? Bunny&Skitter? Clancy Eccles? Higgs&Wilson? Jakie Estick? Jiving Juniors? Lascelles Perkins? 出典 Jamaica Gleaner